小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我隐约记得我已经来过这里了…我在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

尘世界(Dust world)

indienova.com/g/dust_world

所有的灵异都成为传说,消失在历史尘埃......但是灵异真的完全消失了吗?……哪有那么容易,世间还有七副神秘面具,作为前往那个消失在尘埃世界门票。……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-the-foreigner-in-a-wonderland-of-sweets

于第三中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……【剧情摘要】 旅行中巧克力甜点师・艾雷诺雅找寻着据说位于尤拉路姆附近的「点心王国」。……就这样,雅尔洁到达了一处非常不可思议的地方

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

会员:建筑学哪有爱情

indienova.com/u/wx-oHXAkwjyW3A50ebIPUNiB5HyRlx8

:建筑学哪有爱情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)